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Les chamans sont les chefs spirituels de leurs
tribus et de leurs clans. Ils communiquent avec les esprits,
voient l'avenir et guident leur peuple dans les époques les plus
sombres. Beaucoup confondent leur sagesse et leur sérénité avec
une nature pacifiste. Mais lorsqu'on les provoque, les chamans
disposent de nombreux pouvoirs pour combattre les menaces contre
l'ordre naturel.
Le chaman est un guérisseur (moins efficace que le Prêtre
cependant) disposant d'un arsenal de sorts assez originaux. Il
est très apprécié de ses compagnons pour ses qualités de
guérisseur ainsi que pour ses totems. Le chaman a jusqu'à quatre
types de totems : Air, Terre, Feu et Eau. Un bon chaman est
avant tout un chaman qui sait utiliser le bon totem au bon
moment. |
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Le chaman est un peu similaire
au paladin, mais avec moins d'armure. |
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Point fort |
Point
faible |
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Peut soigner les joueurs et lui même . |
Moin
résistant que le paladin |
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Peut ressuscuter les autres joueurs . |
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Peut se transformer en loup pour voyager + vite . |
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Dispose de sorts utiles . |
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Race
disponibles:
Orc , Troll ,
Tauren |
Jauges:
vie et mana . |
Armures:
Tissu , Cuir , Maille et Bouclier . |
Armes:
Dague , Masse à 1et 2 mains , Hache à 1 et mains . |
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Métiers
recommandé: |
Skinner
et Leatherworking:
Pour fabriquer des armures ou les vendres . |
Enchanteur: Pour
enchanté sont équipement en le rendant plus fort . |
Herboriste et alchimiste:
Pour crée des potion de vie ou augmentation de stats . |
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