Alterac Vallée

 Info Général

 Il y a bien longtemps, avant la Première Guerre, le démoniste Gul'dan exila un clan orc, les Frostwolf, dans une vallée cachée au cœur des montagnes d'Alterac. Ils ont survécu tant bien que mal dans sa partie sud jusqu'à la venue de Thrall. Lorsque Thrall réunifia les clans, les Frostwolf, dirigés par le chaman orc Drek'Thar, décidèrent de rester dans la vallée qui leur avait servi de foyer pendant si longtemps. Mais la paix ne tarda pas à être troublée par la venue de l'expédition naine des Stormpike. Les Stormpike se sont installés dans la vallée à la recherche de ressources naturelles et de reliques anciennes. Leurs intentions n'étaient pas hostiles, mais la présence des nains a déclenché un conflit brutal avec les orcs Frostwolf au sud. Ceux-ci ont juré de chasser les intrus de leurs terres.

 Style de jeu – Détruisez les tours ennemies avant de vaincre le général PNJ ennemi.
 Lieu – Royaumes de l'est (Alterac/Contreforts d'Hillsbrad).
 Limite – Joueurs de niveau 51 à 60.
 Nombre maximum de joueurs par équipe – 40 Horde/40 Alliance.
 Nombre minimum pour lancer l'instance – 20 Horde/20 Alliance.
 Nombre minimum pour garder l'instance ouverte – 10 Horde/10 Alliance.
 Conditions de victoire – Tuer le général ennemi.

 

 Récompenses

Lorsque vous combattez pour votre faction dans la vallée d'Alterac, vous augmentez votre réputation auprès des personnages non-joueurs (PNJ) de la Horde ou de l'Alliance présents sur ce Champ de bataille. Ce faisant, vous activez des récompenses spéciales, accessibles uniquement aux joueurs les plus réputés. Vous trouverez deux vendeurs PNJ spéciaux, un pour la Horde et un pour l'Alliance, à proximité des entrées des deux factions, à l'extérieur de la vallée d'Alterac. Pour obtenir une liste complète des récompence en détailles avec images des items visitez ce lien

 

 Bonus d'honneur

Tuer le général ennemi – 6 bonus de victoire
Tuer le capitaine ennemi – 3 bonus de victoire
Tuer les lieutenants/commandants ennemis – 1 bonus de victoire chacun
Détruire une tour ennemie – 3 bonus de victoire chacune
Garder vivant votre capitaine (jusqu'à la fin de la partie) – 3 bonus de victoire
Posséder une tour intacte (à la fin de la partie) – 3 bonus de victoire chacune
Posséder un cimetière (à la fin de la partie) – 1 bonus de victoire chacun
Posséder une mine (à la fin de la partie) – 1 bonus de victoire chacune

 

 

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