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L'un des axiomes de base de
l'univers de Warcraft est le conflit qui fait rage entre la Horde et
l'Alliance. Les vieilles rancunes mettent du temps à mourir, et la
haine qui sépare les deux factions est ancienne et profonde. C'est
pourquoi le système de jeu Joueur contre joueur a toujours fait
partie de la conception de World of Warcraft. La guerre entre la
Horde et l'Alliance n'est tout simplement pas terminée.
Dans la bataille pour Azeroth, certains territoires se retrouvent au
coeur de ce conflit. Les Champs de bataille représentent les
lieux-clés où cette lutte s'est transformée en guerre ouverte.
Chaque champ de bataille présente un environnement et des défis
différents. La supériorité en nombre ne permet pas d'assurer la
victoire, car il faut aussi faire preuve de sens tactique, de talent
et de volonté. |